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Aproximándonos a una Matemática Integral Analizando el Caos
Que en la vida se nos informe que tenemos que hacer un sinnúmero de cosas porque todos lo
hacen, porque es la forma de adquirir el visto bueno de los padres, de los profesores, de
los amigos y de otros, no significa que la motivación del actor del aprendizaje esté en
su máximo nivel. Tampoco significa necesariamente que el dominio de la información de lo
que toca por parte del actor del aprendizaje esté en su máximo nivel en lo
conceptual, en lo simbólico y en lo concreto. Y que
la imagen de lo que uno como profesor les brinda a los alumnos sea una imagen de:
Harto, aburrido, no se sabe para que nos sirve, el día se nos daña cuando nos toca
su materia, caras de desilusión, caras de rechazo, etcétera, es decir, una imagen
del más bajo nivel me llevó a revelarme contra mí mismo.
Problema:
1. ¿Cómo lograr el máximo nivel de la motivación de todos los estudiantes para
aprender temas de matemáticas como: 1. Recta Numérica. 2. Identificación de
triángulos. 3. Identificación de cuadriláteros. 4. Circunferencias. 5. Cálculo de
áreas de triángulos. 6. Cálculo de áreas de cuadriláteros. 7. Cálculo de áreas de
circunferencias. 8. Diseño de mediatrices. 9. Diseño de bisectrices. 10. Construcción
de polígonos. 11. Cálculo de volúmenes de figuras prismáticas. 12. Cálculo de
volúmenes de figuras cúbicas. 13. Identificación y uso de la constante Pi. 14. Suma de
números de varias cifras. 15. Resta de números de varias cifras. 16. Multiplicación de
dos números de varias cifras. 17. División de dos números de varias cifras. 18. Sumas,
restas, multiplicación y división con decimales. 19. Identificación de fraccionarios.
20. Suma de fraccionarios con igual denominador. 21. Multiplicación de fraccionarios. 22.
Medidas longitudinales. 23. Medidas en grados. 24. Medidas de tiempo centedecimal. 25.
Diseño de gráficas de barras. 26. Diseño de gráficas de puntos en el plano cartesiano.
27. Relación de ángulos. 28. Relación de triángulos y cuadriláteros.
Y lograr cubrir por completo todos estos temas en el año escolar en estos grupos
catalogados por sus dinámicas por el resto de los profesores como Grupos en el
Caos.
2. ¿Cómo lograr que el dominio de las matemáticas de todos los estudiantes de estos
grupos esté en el máximo nivel en cuanto al concepto, en cuanto a lo simbólico y en
cuanto a lo concreto, si dada su disciplina, desorden, falta de respeto permanente hacia
los profesores y desobediencia a las instrucciones del profesor quebranta los métodos
tradicionales de pedagogía y sus normales resultados positivos (CAOS)?
3. ¿Cómo lograr en los estudiantes una imagen de altísimo nivel acerca de las
matemáticas, es más, cómo lograr que amen las matemáticas y la usen positivamente para
todo en su vida si teniendo una imagen negativa de las mismas, hoy día su actitud se
enfoca en sabotear las clases de matemáticas para justificar su tedio por ella (CAOS)?
4. ¿Cómo lograr que esa cantidad de energía que caracteriza a estos muchachos no la
usen para agredirse unos a otros verbal y físicamente (CAOS) y más bien la inviertan en
su totalidad (su energía) en construcción del conocimiento, tanto individual como en
grupo, y encuentren fascinación por esta actividad como reemplazo del CAOS?
5. ¿Cómo lograr que los estudiantes que están débiles en algunas bases matemáticas se
motiven al más alto nivel para buscar y efectivamente nivelarse para rendir mejor con los
nuevos temas del grado en el que están?
Hipótesis
1. Si se hace una sinergia interdependiente entre los temas de matemáticas que
corresponde al grado y las motivaciones lúdicas más fuertes a nivel general de los
grupos de estudiantes, se podrá diseñar finalmente un proyecto para desarrollarse
durante todo el año, de tal manera que estimule el deseo y el anhelo de los estudiantes
de ver cada tema de matemáticas para poder avanzar en el proyecto. Así que son los
estudiantes los que empujarán fuertemente para ver los temas prontamente y el profesor
administrará esa motivación versus la construcción del conocimiento y su óptimo uso
por parte de ellos mismos.
2. Aunque normalmente el CAOS es una intersección puntual de variables que
determinan consecuencias de desorden amplificadas según el doctor Isaac Schifter
(La Ciencia del Caos No. 142), estas mismas no deberían durar mucho tiempo
porque la naturaleza presiona para que vuelva el orden; sin embargo el CAOS en estos
grupos encontró un orden permanente, una estructura de equilibrio, una dinámica cíclica
que le permite permanecer por encima de toda autoridad, así que propongo establecer
internamente dentro de esta dinámica CAÓTICA, establecer otro movimiento de CAOS que
parezca insignificante para ellos (los estudiantes) con la intención de que la subestimen
y la acepten; a ésta la llamaremos CAOS 2 y por el principio de amplificación
exponencial normal del CAOS (explicación del doctor Isaac Schifter en La Ciencia
del Caos), el CAOS 2 desequilibrará y absorberá sin que lo puedan detener el CAOS
inicial del grupo, estableciendo por ende y con previa planeación una nueva estructura
dinámica de grupo que sea mucho más conveniente para ellos en cuanto al aprendizaje y en
cuanto a las sanas relaciones interpersonales, donde el Demiurgo (obrero que
establece el orden del mundo; La Ciencia del Caos de Isaac Schifter) pueda dar más
orden que desorden en la dinámica de estos grupos después de la acción de CAOS 2.
3. Si uno de los principios de estabilidad del CAOS inicial en estos grupos es la enorme
satisfacción lúdica que les produce ocasionar desorden y la enorme satisfacción lúdica
que les produce rechazar la posición de las matemáticas dadas tradicionalmente por los
profesores, pues parte de los principios de CAOS 2 es dejar de mostrar las Matemáticas
como meta de las clases... los temas de matemáticas serán dentro de CAOS 2 herramientas,
por lo tanto su aprendizaje y su manipulación por parte de los estudiantes será con el
enfoque de herramientas (lo que se supone ya no causa estrés o angustia para los
estudiantes), en cambio la aplicación lúdica competitiva de estas herramientas
matemáticas serán ahora la meta (el juego de aplicación final, que tampoco causará
angustia en los estudiantes por el hecho de convertirse en juego), y se caerá el CAOS
inicial, porque al manipular los temas matemáticos como herramientas acompañado de un
sistema lúdico les producirá una enorme satisfacción lúdica, y al aplicar las
herramientas matemáticas en un juego final y divertido donde lo conceptual y lo concreto
llegan a un alto nivel producirá en ellos una enorme satisfacción lúdica, así que esta
teoría indica que es más fácil que los estudiantes acepten finalmente un cambio de
estructura que les implique abandonar el CAOS inicial por una nueva estructura que
significa orden dentro de la institución cultural... si en su ejecución no se disminuye
la enorme satisfacción lúdica; es decir, aceptarán cambios de estructura si y
solo si el placer permanece.
4. Los niños desearán ganar tanto individualmente como en grupo en las actividades
lúdicas matemáticas (actividades de competencias unos contra otros) donde sólo ganará
quien se halla esforzado más en el dominio de las herramientas o temas matemáticos; es
decir, quebrantando uno de los propósitos del CAOS inicial de estos grupos de
estudiantes que es no aprender, lo reemplazamos por aprender indispensablemente para poder
tener placer en la participación de las actividades lúdicas matemáticas.
5. Se logrará minimizar casi a cero (0) el maltrato interpersonal de los estudiantes al
darle la responsabilidad académica, disciplinaria y organizativa de cada grupo al
estudiante nombrado como líder de grupo, siendo él quien tiene que dar informes escritos
y verbales al profesor, del buen desarrollo de su grupo, estando sujeto el líder a que el
profesor pueda evaluar a los integrantes del grupo para dar el visto bueno de la
participación de éste mismo en las actividades lúdicas. Así que los líderes de
indisciplina de un curso o salón de clase ya no responderán solamente por ellos mismos
sino también por los integrantes de su grupo en los niveles que se mencionó en este
punto, es decir: quebrantando otro propósito del CAOS inicial que es darle
protagonismo a los líderes culturales de los grupos de estudiantes para generar
griterías, desórdenes, sabotajes, etcétera, y reemplazarlo por un nuevo protagonismo en
su liderazgo donde conserva los placeres culturales de llevar la batuta frente a sus
compañeros pero enfocado a responder por el buen desempeño de cada uno de los miembros
de su grupo.
6. El buen desempeño de los líderes y de sus grupos (estudiantes) dependerá en gran
manera de la planeación estratégica del profesor donde deberá lograr equilibrio en la
entrega de la instrucción académica a los alumnos (tiempo de silencio), el trabajo
escrito individual supervisado por el profesor (nivel simbólico), el trabajo individual y
en grupo en el tablero con el profesor (nivel conceptual), evaluación y valoración del
conocimiento individual de cada alumno, para finalmente dar el visto bueno para la
participación de la actividad lúdica (nivel concreto), dada su constante alimentación
motivacional al grupo por parte del profesor.
Desarrollo de las Hipótesis
Lo primero que hice fue presentarme y permitirles presentarse uno por uno, informándonos
verbalmente acerca del hogar. Luego les anuncié que íbamos a hacer una previa donde la
expresión de todos ellos fue de un profundo rechazo. En la previa les pregunté las tres
actividades de entretenimiento que más les gusta y que por favor explicaran por escrito
como funcionan, el rostro les cambió... ¿Esto es en serio, profe? Preguntó
alguno. Esto es matemáticas... le contesté. Una sonrisa de aliento vi en todos los
rostros, comencé bien, me dije con la angustia normal de romper paradigmas
para generar cambios radicales. Al recoger las hojas con las respuestas les dije que
cuando yo dijera en voz alta vida, tenían que pararse bien rápido, en
silencio y quedándose completamente quietos para ver cuál era el mejor en esto, así que
ellos vieron un juego de esta instrucción porque sabían que sorpresivamente yo daría
esta instrucción y la competencia se daría. Yo como profesor lo que veía con esta
instrucción era una manera eficaz y en paz de recuperar el silencio total y el orden de
todo el grupo sin agredir la conciencia ni el temperamento de ninguno de estos chicos y
sin agredir mis cuerdas vocales en el reclamo del orden. Luego les dije que cuando les
dijera descansen, se sentarían lo más rápido que pudieran y se quedarían
quietos y en silencio... les pareció espectacular. Estas dos instrucciones lúdicas me
parecieron la manera más rápida y sana de dar una explicación adicional o aclaración
en medio de la actividad bulliciosa de la construcción del conocimiento por parte de los
estudiantes. Luego delante de todos ellos en el tablero se hizo el conteo de las
actividades de entretenimiento con mayor votación. Esto se hizo en cada salón con su
respectivo grupo. Y ganó la construcción de Carros de Empuje para Competencia, con un
85% a favor, no le podemos creer ¿esto es matemáticas? decían los
estudiantes. Sí, ahora esto es matemáticas ¿qué opinan? dije ansioso,
la berraquera profe, ¿qué más sigue? decían felices y sorprendidos estos
estudiantes de quinto grado. Bueno, escogido el tema de proyecto de año les quiero
contar las reglas del juego... como el tema de distracción que más les llama la
atención es competir en carros, pues los vamos a construir por grupos, no podremos
hacerlos con motor por aquello de los altos costos, pero los haremos para ser empujados
por los compañeros (y sabiendo por anticipado con nombres propios quiénes eran los
líderes de indisciplina de este salón, los nombré los líderes de cada grupo), así que
por favor divídanse en cuatro grupos para trabajar todo el año y los respectivos
líderes serán... Muy bien, al comienzo de la semana enseñaré los temas que necesitan
para comenzar a construir su propio diseño de carro de empuje, quiero completo orden en
este momento, colocaré trabajos en clase para desarrollarse por escrito individualmente y
mientras lo desarrollan pasarán por grupos al tablero donde aclararé todas las dudas. En
las clases de mitad de semana haremos concursos en el tablero entre los grupos con el fin
de afirmar el conocimiento de la semana y a final de semana siempre habrá evaluación
escrita, lo que significa que el fin de semana yo como profesor sabré, alumno por alumno,
en qué está débil cada uno. Al comienzo de la siguiente semana entregaré trabajos de
refuerzo a los estudiantes que tienen que reforzar. Las evaluaciones al final de la semana
son acumulativas de todos los temas vistos, de tal manera que si comenzamos con
multiplicaciones de números de varias cifras, todo el año habrán puntos en las
evaluaciones al final de cada semana sobre multiplicaciones de números de varias cifras,
de tal manera que yo como profesor podré ver el progreso individual de los estudiantes
durante todo el año en este tema. Así que el mejor negocio para ustedes es preguntar
cuando no entiendan algo, las veces que sea necesario, porque los temas iniciales son
condición para entender los temas que siguen. Estas previas se anexarán a los cuadernos
y semanalmente ustedes me mostrarán la firma de sus padres en ellas al inicio de cada
semana. Como quien dice toca estar al día. Cada tercera semana hay
construcción del carro y grupo que tenga algún alumno con temas pendientes en vez de
construir el carro en esa semana van a explicarle el o los temas pendientes al alumno o
alumnos hasta que entiendan, luego les haré evaluación y si está al día comenzarán la
construcción del carro en los días que les quede de esa semana. Los cuadernos tienen que
tener el siguiente orden... en los concursos los grupos tienen que tener un mínimo de
puntos... y en las evaluaciones al final de la semana deben mostrar dominio de los temas
vistos... y así hay construcción del carro aplicándolo, ¿de acuerdo? dije
mirándolos firmemente. Y contestaron de acuerdo con mirada de que hay que trabajar.
Me propuse cambiar los términos de bruto, imbécil, parece estúpido, es que ese
cacumen no le da más, etcétera, por términos como: hay que trabajar más y
en forma constante, le falta trabajo, sin trabajo fuerte no se logra nada...
Me propuse no dejar tareas para la casa, sino desarrollar las tareas en clase en mi
supervisión, así que me gané la amistad de cada uno de ellos en mi acompañamiento para
asesorarlos en el trabajo en clase, de tal manera que permanecía de pie al lado de ellos
durante toda la case.
Así Que...
Comenzamos a diseñar el chasis del carro de empuje donde les di el mínimo del área y el
máximo del área que podía tener su tabla que usarían como chasis, también se les dijo
que este chasis debería ser un cuadrilátero y en uno de sus frentes debería haber media
circunferencia que coincida perfectamente, así que estaban presentes los temas de
medición de longitudes, medición de grados en circunferencias, áreas en cuadriláteros,
áreas en circunferencias, el valor constante Pi, suma de dos números de varias cifras,
resta de dos números de varias cifras, multiplicación y división de dos números de
varias cifras son decimales; estos temas los desarrollaron intensamente los estudiantes
para poder proponer idóneamente el chasis del carro de cada uno de los grupos, unos
chasises resultaron más anchos que otros pero cada grupo cumplía con los requisitos de
mínimo y máximo de área total. Luego tenían que pintar sobre el cuadrilátero una
diagonal de esquina a esquina y dos líneas paralelas y medir con transportador todos los
ángulos existentes dentro del cuadrilátero y encontrar la relación de ángulos dentro
del cuadrilátero. Luego encontrar las relaciones internas del cuadrilátero con figuras
como triángulos y cuadriláteros nuevos, pintando cada figura de los colores que
escogiera cada grupo como símbolo de su Escudería.
Luego tenían que pintar una cenefa dentro del cuadrilátero conformado por cuadrados
grandes que a su vez estaban conformados por 36 cuadritos, en estos cuadritos debían por
grupos diseñar la bandera de su escudería y pintarla sobre su chasis, de tal manera que
esta bandera se repetía varias veces en la cenefa del chasis de sus carros, mientras
hacían esto, vimos fraccionarios, suma de fraccionarios con igual denominador,
multiplicación de fraccionarios, medidas longitudinales, diagramación de los cuadritos y
mucho trabajo en grupo, de repente ya no había ni una burla, ni un chiste saboteador,
ninguna falta de respeto ni con los compañeros ni con el profesor de matemáticas, de
repente todos colaboraban en las medidas, cálculos, diseño y desarrollo final de cada
propuesta sobre esas tablas llamadas chasis.
De repente no sólo trabajaban intensamente en horas de clase sino también en todos los
descansos, niños y niñas, disminuyeron a cero los daños que hacían por maldad en todo
el colegio, hablaban constantemente de cómo hacerlo mejor, formulaban propuestas nuevas
que evaluaban entre todos, y me dije con profunda alegría... está
funcionando... Luego se dio las medidas de largo que debían tener los ejes según
el ancho de cada chasis que diseñaron, se les dio el alto y ancho de cada eje, se les
informó cómo darle movimiento de dirección al eje delantero, se les informó cómo
diseñar el sillín con espaldar y los topes para los pies, pero que debían calcular los
volúmenes de los ejes, del sillín y de los topes para los pies para que no superaran el
máximo de volumen en el espacio indicado. Así que vimos volúmenes cúbicos, volúmenes
prismáticos, en horas de clase, y ellos solitos procedían a hacer todos los cálculos
necesarios para no pasarse del tope máximo de volumen de ejes y sillín y tope para los
pies del piloto y finalmente comprarlos e instalarlos. Se seleccionó entre todos el tipo
de llantas y se decidió que las llantas que usaríamos todos serían las más pequeñas
de bicicletas para poder adquirir altas velocidades en plano y sobre cualquier tipo de
terreno (pasto, pavimentado y destapado). Así que les expliqué las especificaciones de
grapas y varillas metálicas de hierro para ser usadas como ejes de las llantas de
bicicleta. Luego el diseño de las pistas... se hizo un concurso para seleccionar las 8
mejores pistas diseñadas por ellos, basados en la construcción de polígonos,
mediatrices y bisectrices. Así que estos muchachos absorbieron toda la información de
cómo construir polígonos, mediatrices y bisectrices e hicieron tantas propuestas
individuales de cada figura con su diseño de pista que se les volvió algo natural. Las
pistas seleccionadas llevaban el nombre de su diseñador ganador (cada uno de los
estudiantes). Ellos mismos diseñaron en vivo en el parqueadero de carros, cada pista para
concursar; luego aprendieron a construirlas en hojas y en dimensiones grandes. Para
comenzar las competencias se definió que la competencia consistía en 5 intentos de cada
carro por sacar el menor tiempo en cada pista, estos tiempos serían calculados en sistema
centedecimal y los resultados de cada pista y de cada grupo o escudería se
representarían en gráficas de barras para comparar los rendimientos de cada escudería.
Las medidas de cada recta de cada pista se graficarían en rectas numéricas para
evidenciar los tramos de mayor esfuerzo para los Pushers o personas encargadas
de empujar. Así que absorbieron los temas mencionados en las horas de clase como comida
caliente para el hambriento.
Resultado final: Se cumplieron todas las hipótesis. El CAOS 2 absorbió el CAOS inicial
permanente, pudiendo traer al orden a todos estos estudiantes que ahora aman las
matemáticas.
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