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Feather Rollerball
Escribir
con tinta usando o una pluma o Rollerball. Mejor aún, como expresamos nuestra
propia firma (huella digital) en lápiz o en un procesador de palabra. La realidad es que
no hay satisfacción alguna por la reacción y por los gestos creados a pluma y tinta. La
alternativa es o una o ninguna. En esta composición la expresión musical es realizada al
utilizar un piano en vivo, la Radio Batuta y modelos de Síntesis Escaneada. Por lo de la
tinta y pluma la opción madiática fue composición asistida por computador utilizando
ambientes como Common Music, Common Music Notation y el programa de síntesis escaneada
directamente escrito en el lenguaje de programación C. Esta obra fue comisionada por Max
Matthews.
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SanSounds
Esta
descripción no es la original escrita por Catalina Ortiz sino un intento a recordar
aquella prosa tan fuera de serie publicada en Colombia por la Biblioteca Luis Ángel
Arango. SanSounds o los sonidos adentro, en la cabeza del toro o antes de la cortada de
oreja; es una composición para medios magnetofónicos únicamente. Aunque y
preferiblemente en su contexto, se trata de un retrato acerca de la arena o el circo y de
las sensaciones en una sola corrida, la corrida del monte calvario. Es un ensayo sobre la
fuerza o la debilidad del toro o de su contra parte, como también de todo lo que está
por debajo de la constelación de Tauro. Es realmente el reflejo de la emoción más la
expresión salvaje. Sobre este tema, periódicamente tratado por artistas en muchos
géneros, hay que contar sobre la brutalidad humana o sobre el complejo de superioridad a
los extremos del placer a costa la debilidad de los demás. De esta manera este caso, es
otro drama de expresión "modelada" por composición algorítmica y síntesis de
sonido. Su forma sigue estructuras literarias tales como capítulos y episodios. Esta obra
fue realizada utilizando modelaje de expresión musical en Common Music, STK y Common Lisp
Music en un DEC Alpha y en SGIs en el MOX: Computación Avanzada en Ingeniería en La
Universidad de Los Andes en Bogota (Colombia).
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SygFrydo
Esta
es una composición para medios de soporte digital. Ha sido generada por síntesis de
modelos físicos y espectral en un computador Alpha, en el MOX del centro de Computación
Avanzada en La Universidad de Los Andes en Bogotá. La imagen sonora, hace referencia a
sonidos de cuerda y en especial a aquellos armónicos sedosos relacionados con el
violonchelo. En esta pieza, diferentes imágenes se entrelazan para crear una idea musical
en referencia a un estado, o a un carácter en la composición. Los sonidos se entrelazan
y forman un capítulo o episodio, estimulando la ansiedad y continuidad. Por lo tanto y
con conciencia propia, esta composición se aprovecha de técnicas literarias aplicadas a
lo musical sin caer en lo programático.
Para la síntesis del sonido de cuerdas se
ha utilizado el modelaje en computador de sonidos característicos. En el lado de lo
espectral, se han analizado sonidos de cuerdas reales procediendo así, a una resíntesis
minúscula de su contenido armónico. En el caso de la simulación se ha partido de un
modelo real en computador de los instrumentos de esta familia. En esta heurística, el
sonido se puede realizar creando un contexto, en donde puede interactuar con el espacio
sonoro y su amplificación. Esta pieza ha sido realizada en Common Music y Common Lisp
Music gracias a la invaluable asistencia de Bill Schottstaedt, Oscar Chavarro y Tobias
Kunze.
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Wadi-Musa (or The Monteria Hat
)
Wadi
Musa o el Valle de Moisés era la ciudad de los nabateanos hace algunos siglos. Una ciudad
rosada tan vieja como el tiempo mismo y en donde la arena ha sido testigo de
inconscientes criaturas del desierto, como también del viento y del agua. Por allá bien
adentro y bajando dos mil y un escalones, ahí está el sombreo de Montería, y que
objeto más curioso.
Esta
es una composición para Quenas (flauta típica de Chile), para violonchelo y los modelos
físicos de la Maracas y el Clarinete. El modelo de Maracas pertenece a una clase especial
de instrumentos desarrollados por Perry Cook y denominados por él mismo como
PHISM
o Modelaje de Sonido inspirado por el Fenómeno Físico. Los polirritmos son resultado de
combinaciones caóticas entre la velocidad de las agitaciones de cada maraca, la cantidad
de semillas y el tamaño de la caparazón. Pero en cierto modo también son inspiradas por
el sombrero de Montería.
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ppP
Esta es una
composición para el Modelo Físico del Piano, para Piano tradicional y la escala de
afinación Bohlen Pierce. El Modelo Físico del piano fue desarrollado por Scott Van Duyne en CCRMA. El sonido en esta
composición es un tono que contrasta entre el instrumento real y el modelo de Piano. La
ventaja de utilizar un modelo de instrumento virtual o modelo físico permite que las
intenciones del compositor se extiendan a experimentar con el sonido del piano en formas
que se dificultan con el instrumento tradicional. En muchos casos el modelo se lleva a
extremos tales como vibraciones de cuerda con un movimiento perpetuo, afinamientos no
convencionales y diferentes longitudes de cuerda y densidades para la misma nota o altura.
Esta composición existe en dos versiones, para sala de conciertos y para galería-museo
como una instalación.
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Straw-Berri
Straw-Berri:
esta es una pieza de Música por Computador algorítmica realizada en Common Music y
Common Lisp Music. Los sonidos utilizados han sido logrados por medio de Síntesis de
Modelos físicos y Procesamiento de señal digital. Los grupos sonoros han sido ordenados
por
medio de funciones en Common Music siendo la principal: (defun straw-berri (frec dur)).
Esta composición
expone el problema de la expresión por computador, donde el control se realiza por medio
de estructuras algorítmicas, números, funciones y matrices. Sin embargo su lenguaje
pretende aproximarse a lo corriente y tiende a lo musical. Strawberry o fresa en
castellano,
es también un matorral que produce un fruto de color rojizo y comestible. Al ser
presionada produce un jugo con aroma, sabor e identidad. La relación del fruto con esta
pieza es puramente inspiracional o simplemente lo de la imagen virtual. Los sonidos
provienen de lo espinoso del matorral; sonidos de lectores y de pintores. Lo dulce es por
lo del modelo de flauta. La forma hereda su identidad de la pieza anterior (Pitillos), siendo esta premeditada y
editada a parámetros de tradición.
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Para más información sobre Juan Reyes
Documentación suministrada por el compositor
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